Baku Time –Gaming– Batman: Arkham seriyasının yaradıcılarının sərbəst düşməsindən Rocksteady’s Live Service-ə qədər üsyankar və məsuliyyətsiz bir uşaq dünyaya gəldi. Bu, çox güman ki, Rocksteady Studio-nun gələcəyini həmişəlik dəyişəcək. Baku Time rəyi üçün bizi izləyin.
Studio Rocksteady biz oyunçular üçün vacib şeyləri oyadan bir studiyadır. Məşhur birinci şəxs atıcı Urban Chaos ilə başlayan komanda, Batman və Batman The Animated Series dünyasına fokuslanan unudulmaz, inqilabi trilogiya ilə gözlənilməz dönüş etdi. Britaniya komandasını müxtəlif titullarla xarakterizə edə bilərik, amma düzünü desəm, onları cəsarətlərinə görə tanıyıram. Və bu cəsarətin tam mərkəzində, son on ildə studiyanın görünməyən oyunları müxtəlif mübahisələrlə birlikdə buraxıldı. Batmandan: Arkham City və mübahisəli Batman: Arkham Cəngavər partlayıcı sonu ilə və indi Suicide Squad Kill the Justice League ilə mübahisə haqqında kifayət qədər söz deyə bilmərik.
İndi, Batman: Arkham Knight-ın buraxılışından səkkiz il sonra, İntihar Qrupu oyunu çıxdı. Rocksteady-nin ən yeni məhsulunu qiymətləndirməyin vaxtı gəldi. Oyun cansıxıcı canlı xidmət oyunudur, yoxsa fərqli bir video oyunudur? Bu sizin üçün və İntihar Qrupu Ədalət Liqasını öldürün oyununun bu BakuTime icmalı üçün.
Ədalətin Son Döyüşçüləri: Braniakın İntiqamı
Hekayə “Arkham Knight” hadisələrindən bir neçə il sonra İntihar Dəstəsindən bəhs edir. Batman, hadisələrin sonunda Arkham Knight’ın gizli şəxsiyyəti ortaya çıxdı və dünya onun Bruce Wayne olduğunu öyrəndi. İndi o, Supermen, Flash, Green Lantern və Wonder Woman kimi “Meta Humans” kimi tanınan personajlarla dünyadan çıxıb və bu insanlarla “Ədalət Liqası”nı qurub.
Lakin Ədalət Liqası tezliklə indiyə qədər qarşılaşdıqları ən böyük problemlə üzləşir: Braniakın rəhbərlik etdiyi kosmik qüvvə danışıqlar üçün Metropolis şəhərinə endi. Ədalət Liqası üzvlərinin danışıqlar aparmaq üçün Braniacın uzay gəmisinə girməsi və uğursuzluğa düçar olması və Supermen, Batman və Green Lantern-in Braniacın sadiq əsgərlərinə çevrilməsi kimi. Wonder Woman və Flash Braniac əsgərlərindən qaçır, lakin onlar dünyanın ən güclü və ən ağıllı adamlarını, indi Braniac əsgərlərini məğlub etmək üçün lazım olan gücə malikdirlərmi? Bu, Amanda Uollerin hər şeyin başladığı ARGUS fondundan qayıtdığı yerdir. Arkham Sığınacağı. Waller Ədalət Liqasının öz üzvləri tərəfindən xor baxılan cinayətkarları seçərək dünyanı xilas etmək üçün qəribə bir əməliyyata başlayır. Task Force X-in missiyası sadə və aydındır: Onlar Ədalət Liqasını məhv etməlidirlər.
Hekayə effektin güclü tərəflərindən biri olsa da, oyunun zəif tərəflərini də ehtiva edir. Əvvəlcə nəzərə almalıyıq ki, Suicide Squad: Kill the Ədalət Liqası “talançı atıcı” video oyunudur. Hekayələr bu janrda heç vaxt əsas prioritet deyil, amma xoşbəxtlikdən deyə bilərik ki, İntihar Heyəti son illərdə buraxılmış digər talançı atıcı oyunları arasında diqqətli və keyfiyyətli bir hekayə təqdim etməyi bacarır.
Bildiyiniz kimi, İntihar Qrupu kimi də tanınan İntihar Qrupu hekayələri, komikslərdə, filmlərdə, televiziya və video oyunlarında nəzərə alınmalı vacib elementlər var. Mənim kimi üçüncü dərəcəli cinayətkarların, Polka-Dot Man və Bloodsport-un qeyri-mümkün bir missiyaya göndərildiyi və əlçatmaz qəhrəmanları aşağı salmağa çalışdığı vəziyyətlər Peacemaker kimi seriallarda qabarıq şəkildə görünə bilər və bu elementlər həmişə bu hekayələrdə mövcuddur. seriallar və bu xüsusiyyətlər hekayələrdə yer almırsa bir əskiklik hiss olunur.
Xoşbəxtlikdən və ya təəssüf ki, Suicide Squad oyunu öz mənbəyinə tamamilə sadiq qalır və tam hüquqlu İntihar Qrupu hekayəsini təqdim edir. niyə təəssüf ki? Çünki oyun heç vaxt öz zərbələrini saxlaya bilmir, sevimli qəhrəmanlarımızı ciddi şəkildə utandırır.
Bu tip məsələyə emosional olaraq baxsaq, bu, şübhəsiz ki, üzücü ola bilər. Və texniki cəhətdən araşdırdığımız zaman belə elementlərin oyunun mənbəyindən düzgün şəkildə həyata keçirildiyini və bu baxımdan Suicide Squad oyununda ilişib qalmağımızın mümkün olmadığını görə bilərik. Sadə və birbaşa mövzusu ilə oyunun hekayəsi bir çox döngələrlə doludur və Rocksteady Studios-dan gözlədiyimiz hekayələrə uyğundur. Ancaq oyunun Axilles dabanı, bir qrup Ədalət Liqası üzvləri ilə üz-üzə gəldiyimiz zaman hər hansı xüsusi çəkisi və müvafiq dramatik heftinin olmamasıdır.
Bu oyunda biz müvafiq olaraq Flash, Green Lantern, Batman və Superman ilə qarşılaşırıq. Burada vacib məqam odur ki, Flash və Green Lantern ilə qarşılaşmalar dramatik şəkildə çox yaxşı hazırlanır və münaqişənin başlanğıcında müharibəyə tamamilə uyğun gələn emosional və dramatik bir fon yaradılır. Flash İntihar Qrupunun üzvləri ilə daim rəqabət aparır və onları sağ saxlayır; Digər tərəfdən, Green Lantern, Deadshotun ailəsini təhdid edərək və atəşə yanacaq qataraq, iki personaj arasındakı dramı qoruyaraq rəqabətlərini davam etdirir. Təəssüf ki, bu tip vəziyyət Batman və Supermen ilə döyüşlərə aid deyil.
Xüsusilə, Supermen oyunun gedişində bir neçə səhnədən başqa heç vaxt görünmür və biz onu yalnız final döyüşündə görürük. Əsas personajlar və Ədalət Liqasının üzvləri yüksək səviyyəli dialoq yazısı sayəsində çox yaxşı təqdim olunur. Oyunun yaxşı yazılması, personajların uğurlu inkişafı ilə yanaşı, Arkham kainatını da genişləndirərək, müzakirə etdiyimiz əsər üçün uyğun hekayə əsasını təmin edir.
Qəhrəmanlıq və Mürəkkəblik: İntihar Qrupu Oyununda bənzərsiz bir təcrübə
Əsrarəngiz hekayənin izahı, yüksək səviyyəli istiqamət və əsas və köməkçi personajların uyğun təsviri, Arkham kainatının təməllərinə sadiq qalmaq və onları inkişaf etdirmək bu oyunun hekayəsi üçün uyğun əsas yaratmışdır. Əlbəttə ki, oyunun hekayəsi, ehtimal ki, 12 ay ərzində və pulsuz və dövri məzmun yeniləmələri ilə tamamlanacaq, lakin bu sıfır fəsil düzgün bir hekayə ilə başlayır və hekayə izahı baxımından son illərdə yayımlanan hər hansı digər oyundan daha yaxşıdır. , Rocksteady Studio-nun hekayə standartlarını düzgün tətbiq etməsi sayəsində. O, şübhəsiz ki, oxşar məhsullardan bir neçə addım qabaqdadır.
Ətraf mühitdə naviqasiya və müxtəlif düşmənlərlə mübarizə oyunun oyun anatomiyasını formalaşdırır. Oyunçu King Shark, Harley Quinn, Captain Boomerang və Deadshot arasından bir personaj seçə, oyunu inkişaf etdirə və istənilən vaxt xarakterini dəyişə bilər. Oyunun əvvəlindən oyunçu personajların hərəkət sistemləri ilə tanış olur. Hər bir xarakterin xüsusi hərəkət mexanizmləri və fərqli silahlardan istifadə üsulları sayəsində fərqli personajlarla oyun təcrübəsi arasında mənalı fərqlər ortaya çıxır. Məsələn, Kapitan Bumeranq yalnız tüfəng, pulemyot və tək atışlı silahlardan, Harley Quinn isə yalnız yan silahlardan və ağır pulemyotlardan istifadə edə bilər.
Bu, tamamilə fərqli xarakter hərəkət sistemlərinin və bacarıq ağaclarının mövcudluğu ilə yanaşı, Suicide Squad üzvlərinin oyununu tamamilə unikal edir. Xoşbəxtlikdən, personajlar üçün təkmilləşdirmə və qurma sistemi mövcuddur ki, bu da oyunçuya elementlərin və xarakter bacarıqlarının hər bir detalını əldə edərək öz quruluşunu yaratmağa və oyunu inkişaf etdirməyə imkan verir.
İntihar Qrupu Oyununda Mexanika
Oyun mexanikası və atışma oyunu yüksək dərəcədə əyləncəli bir təcrübə etmək üçün hazırlanmışdır və onlar İntihar Qrupunu asılılıq yaradan bir təcrübəyə çevirir. Yüksək səviyyəli oyun mühərriki sayəsində təkrarlanan tapşırıqlar bir neçə saatdan sonra dözümlü olur; lakin oyunçu bu oyunun 200+ saatlıq təcrübədən sonra da təkrarlanan təcrübəni ehtiva edə biləcəyini düşünə bilərmi? Heç bir şəkildə. Həm əsas hekayə xətti, həm də yan tapşırıqlar ümumiyyətlə oxşar quruluşa malikdir və bu, şübhəsiz ki, özünü oyunun ən böyük problemi kimi təqdim edir.
Əlbəttə ki, Riddler-in çətinlikləri və bulmacaları İntihar Heyətinə də trilogiyadan gəlmiş ola bilər, lakin hələ də müxtəliflik çatışmazlığı var və qarşıdan gələn mövsümün məzmunu ilə bağlı gözləntilər həqiqətən yüksəkdir. Əsas hekayə xətti bitdikdən sonra oyun Endgame rejiminə keçir və canlı xidmət xüsusiyyətlərini təqdim edir. Oyunçular müxtəlif missiyaları yerinə yetirərək və müxtəlif mükafatlar qazanaraq növbəti hekayə mövsümünə hazırlaşa bilərlər.
Müxtəlif silahların müxtəlifliyi və hər birini vurmaq hissi, ovlamalı olduğumuz müxtəlif düşmənlər və hər bir xarakter üçün müəyyən edilmiş fərqli hərəkət sistemləri ilə birləşərək, mənimsənilməsi çətin, lakin çox əyləncəli bir təcrübə yaradır; Oyunun döyüş nüvəsi tam olaraq Batman: Arkham seriyasına bənzəyir və oyunçu həm hücum edib müdafiə olunmalı, həm də müəyyən sayda düşməni zərərsizləşdirməlidir. Rocksteady, Free Flow sisteminin Batman: Arkham döyüşlərini üçüncü şəxs atıcı janrına çevirməyi uğurla bacardı. Bütün bunlar, oyunçuya təqdim olunan hər bir yan axtarış və Endgame-in cəlbedici mükafatları ilə birlikdə oyun təcrübəsini asılılıq yaradır və oyunçunu oyunda saxlayır.
Oyun başa çatdıqdan və Endgame rejiminə keçdikdən sonra tez-tez təkrarlanan missiyalar, oyunun qənimətinin və oynanmasının dopamin istehsal edən təbiəti, düşmənləri öldürmək üçün yeni silahlar əldə etməyin sevinci və bu dövrün təkrarlanması asılılıq prosesi yaradır; Bu prosesin dabanları çox təkrarlanan vəzifələrdir. Qeyd etməyə dəyər başqa bir oyun problemi oyun mağazasındakı əşyaların ədalətsiz qiymətləridir. Həqiqətən, nə üçün yetmiş dollarlıq bir oyunun pul qazanma döyüş rejimi olmalıdır? Bu ədalətsiz qiymət, şübhəsiz ki, Rocksteady-nin həll etməli olduğu bir zəiflikdir.
Səs və görüntü baxımından birinci dərəcəli məhsulumuz var. Batman trilogiyasının geri dönüşünün bədii və texniki aspektləri üzərində işləyən demək olar ki, bütün insanların olması, oyunçuların təqdim edilməli olduğu Rocksteady standartını təmin edir. Əvvəllər Arkham trilogiyasının bədii rəhbəri olan David Heqo indi Suicide Squad-ın bədii rəhbəridir və oyun bədii və vizual olaraq heyrətamizdir. Bu gözəllik mürəkkəb, heyranedici və atmosferə malik Metroplis şəhərini əks etdirir və Art Deco memarlığından müxtəlif rayonların müxtəlifliyinə qədər o, davamlı olaraq Metroplisdə gəzişmənin kəşfiyyat təcrübəsini cəlbedici, atmosfer və xoş təcrübəyə çevirir.
Metroplis şəhəri, Gotham Knights oyunundakı Gotham kimi, kəskin dəyişikliklərə məruz qalır və oyun hekayəsi irəlilədikcə özünəməxsus şəxsiyyətini əldə edir; Keçən il Gotham Cəngavərlərində gördüyümüz ruhsuz Gotham ilə kəskin ziddiyyət təşkil edir. Ətraf mühitlə bağlı hekayələr və Metroplisin xüsusi şəxsiyyəti bu şəhəri Medium oyunlarında ciddi bir varlığa çevirdi.
Oyun dizaynı təkcə bədii baxımdan deyil, həm də texniki baxımdan qiymətləndirilməlidir. Suicide Squad-da dörd oyunçunun dünya xəritəsində qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyi tam onlayn mühitdə bütün oyun 60 kadrda işləyir və yüksək optimallaşdırılmış məhsulla qarşılaşır. Bütün bunlara əlavə olaraq, oyun Rocksteady-nin texniki və bədii aspektlərini ortaya qoyan üz animasiyaları üçün yeni və təsir edici sistemlə bədən dili əsasında yumor anları yaratmağa kömək etdi. Əlbəttə ki, oyunun təsir edici tərəflərindən başqa, ciddi zəifliklər də gizlənir. Oyun interfeysi, şübhəsiz ki, oyunun ən məyusedici komponentlərindən biridir. Oyunun bəzi anlarında ekran o qədər sıx olur ki, müttəfiqlər heç vaxt olmur
Suicide Squad-ın səs, musiqisi və dublyajı mükəmməldir. Bununla belə, Kevin Konroyun bənzərsiz performansı ilə Betmen/Bruce Wayne-in müxtəlif aspektlərinin geniş spektrini göstərir. Betmenin kövrək və insani əksindən tutmuş qaranlıq cəngavərin indi qorxunc obrazına qədər bu, Conroyun əfsanəvi performansı sayəsində mümkün olmuşdur. Digər tərəfdən, Suicide Squad-ın səs effektləri King Shark, Harley Quinn (yenə Tara Strong tərəfindən), Kapitan Bumeranq və Deadshot-un mükəmməl çıxışları ilə yüksək səviyyəli vizual hekayələr təqdim edir.
Suicide Squad Kill the Justice League problemli, lakin son dərəcə əyləncəli video oyundur. Hekayə baxımından da çox uğurlu bir performansa sahib olan bu Loot shooter oyunu, yan missiyalarda və Endgame-də olan mükəmməl oyun dövrü, möhtəşəm oyun və qənimət ilə bu janrın pərəstişkarlarını mütləq cəlb edir.
Əsas və yan missiyaların son dərəcə təkrarlanması və bu missiyaların təkrarlanmasının sırf əhatə dairəsi səbəbindən oyunun əyləncəsinin zamanla azalması ilə bağlı ciddi bir problem olsa da, İntihar Qrupu nəticədə uzunmüddətli tapşırıqların çatdırılması üçün əlverişli zəmin yaratmağı bacarır. Justice League, Avengers, Gotham Knights, Redfall və s. və Outriders ilə müddətli canlı xidmət məzmunu, Suicide Squad son illərdə oyunçular üçün mövcud olan ən yaxşı Loot atıcı üçüncü şəxs oyunudur. Arkham Trilogy kimi hekayəyə əsaslanan təcrübə gözləyirsinizsə, pulsuz məzmun və ilk dörd hekayə əsaslı mövsümün ən azı gələn qışa qədər yayımlanacağını gözləyin. Əks halda, Suicide Squad təcrübəsi yalnız DC kainatı ilə tanış olan və qənimət atıcılarına ciddi marağı olan pərəstişkarlar üçün tövsiyə olunur.
Suicide Squad Kill the Justice League oyununun icmalı PC təcrübəsinə yönəldilib.