Baku Time – Gaming – Sevimli İran şahzadəsinin qayıdışı Persia Şahzadəsində sadəcə sadə bir qayıdış deyil: İtirilmiş Tac; Bu, Oyun üçün parlaq gələcək vəd edən bir canlanmadır. Gəlin birlikdə oyuny nəzərdən keçirək.
Prince of Persia: The Lost Crown – Yenidən Canlanan İran Mifologiyası
Sevimli İran Şahzadəsi kimi də tanınan Prince of Persia seriyası, Ubisoft-ın oyun sənayesindəki ən qədim və ən sevimli franchiselərindən biri kimi dayanır. Bu markanın sevimli klassik versiyalarını və ya onun unudulmaz trilogiyasını xatırlayaraq, bəlkə də Assassin’s Creed-in doğulmayacağını kim düşünməzdi. Təəssüf ki, Prince Persia illərdir digər Ubisoft oyunlarının kölgəsində qalıb və elan edilmiş remeykin qəribə vəziyyəti bu iddianı təsdiqləyir.
Bunun ortasında, Prince Persia: The Lost Crown ilə ilk dəfə qarşılaşdığımızda, bir çoxumuz ona kiçik bir şübhə ilə baxdıq! Tərtibatçıların niyə iki ölçülü oyuna üstünlük verməsindən şikayət etdik. Ancaq indi, demək olar ki, 30 saat ərzində The Lost Crown ilə qarşılaşdıqdan sonra əminliklə deyə bilərəm ki, bu oyunun təklif edəcəyi çox şey var və həqiqətən populyarlıq zirvəsinə çatmaq üçün küldən yüksələn bir qartaldır.
Prince Persia’nın ən iranlı versiyası! Bu bəyanat İtirilmiş Tacın hazırkı vəziyyətini ən yaxşı şəkildə təsvir edir. Bu silsilədəki müxtəlif oyunlar həmişə İran adını daşısa da, onların əksəriyyətində üstünlük təşkil edən hiss ümumiyyətlə daha çox ərəbcə olub və bəzi versiyalarda hətta Qərb təsirləri ümumi hekayə və səhnədə üstünlük təşkil edib. Bununla belə, oyunun yeni versiyası hekayənin əvvəlindən tərtibatçıların qədim İranın tarixini və mədəniyyətini nə qədər öyrəndiklərini və hekayəni onların əsasında qurmağa çalışdıqlarını göstərir.
Hər şey Kuşan dövləti ordusunun İrana hücumu ilə başlayır və məğlubiyyət və ümidsizlik iyisi döyüş meydanını bürüdükdə, ölməz qvardiyanın döyüşçüləri, ən yaxşı İran döyüşçüləri döyüşə girərək talelərini dəyişirlər. Oyunun baş qəhrəmanı olan Sarqon bu qvardiyanın üzvlərindən biridir və Kuşan dövləti sərkərdəsini müvəffəqiyyətlə məğlub etməklə böyük şərəf və hörmət qazanır. Lakin bu xoşbəxtlik uzun sürmür və Şahzadə Qassamın qaçırılması ilə ölməz qəyyumun taleyi indi İran mifologiyası və ədəbiyyatı ilə batmış Qaf dağlarına səyahət etməlidir.
İran dastanı nümayiş olundu: Prince of Persia: The Lost Crown
Lost Crown hekayəsi bir neçə xüsusiyyətə qədər qaynadıla bilər, lakin onun təfərrüatlarına girmək üçün saatlar sərf edilə bilər; Bu, sürprizlərlə dolu labirint kimidir. Tamaşanın əvvəlində şahzadənin oğurlanması İran şahzadəsinin Çintedə qarşılaşdığı çoxsaylı sürprizlərdən sadəcə biridir və oyun irəlilədikcə hekayə Qaf dağları kimi gözlənilməz hadisələrlə dolur. The Lost Crown bir metroidvania oyunudur və belə bir iş üçün həqiqətən ətraflı hekayəni izah edir. Sarqon personajı yeni personajlarla qarşılaşdıqca hadisələrin gedişatının gözlədiyinizin əksinə olaraq tamam başqa istiqamətə gedə biləcəyi bir çox vəziyyətlərlə qarşılaşır, çünki onların hər birinin öz hekayələri və sərgüzəştləri var.
Daha Oxu: 2024-cü ilin ən yaxşı oyunlarının siyahısı + Hələ buraxılmamış oyunların buraxılış tarixi
Hekayənin mühüm cəhəti ondan ibarətdir ki, İran simvolları və elementləri oyunun povestinin toxumasına toxunmuşdur. Spoilerlərdən qaçmaq üçün bütün bu elementləri qeyd etmək çətin olsa da, Simurq hekayədə mühüm rol oynayır, məsələn, Sarqon yeni səlahiyyətlərini Simurq tüklərindən alır və qədim İran ədəbiyyatından başqa nümunələr də var. . Bu elementlərlə qarşılaşmaq, xüsusən də biz iranlılar üçün böyük cəlbedicidir və bu, “İtirilmiş tac”ın İran dilinə sırf rəsmi surətdə ölkəmizin peşəkar dublyaj komandası tərəfindən dublyaj edildiyini öyrənəndə daha aydın görünür. Personajlar üçün səs çox yaxşı hazırlanmışdır və məşhur səs aktyorlarının iştirakı oyunun dublyajının həqiqətən yüksək keyfiyyətdə olmasını təmin etdi.
Ümumilikdə, Prince of Persia: The Lost Crown mürəkkəb toxunmuş hekayəsi və son dərəcə məmnunedici yekunu ilə seçilir. Bununla belə, oyunu həqiqətən yüksəldən onun Metroidvania janrını xatırladan dərin və valehedici oyun təcrübəsidir. Bu, tərtibatçıların bu üslubu təfərrüatlı başa düşmələrini və uzun müddət İran şahzadə oyunlarını təyin edən elementlərlə inteqrasiyada uğurlarını göstərir. Birincisi, Metroidvania adı olaraq Qaf Kuh xəritəsi oyun dünyasının müxtəlif sahələri arasında daimi keçid tələb edən şəkildə hazırlanmışdır. Lost Crown, zaman keçdikcə araşdırmaq yorucu ola biləcək böyük bir dünyanı ehtiva edir. Bununla belə, tərtibatçıların ümumi dizaynındakı yaradıcılığı və detallara diqqəti belə bir vəziyyətin qarşısını alır və həqiqətən də “Prince of Persia: The Lost Crown” bu yaradıcılıq üzərində qurulub.
Bəlkə də Prince of Persia: The Lost Crown oyununun ümumi zəif nöqtəsini tam vurğulamaq istəsəm, onun başlanğıcının ləngliyinə işarə edə bilərdim; Burada Saraqon hələ bir oyunçu kimi kifayət qədər bacarıqlara malik deyil və buna görə də oyun dünyasında hərəkət edəndə və döyüşlərdə iştirak edəndə bir qədər sadə və elementar görünür. Ancaq birinci hissədən bir müddət sonra hər şey düzəlir və digər personajlar oyunun təfərrüatlarından tamamilə keçə bilmirlər. Populyar Prince of Persia buraxılışlarına keçmişə qayıtsaq, bu seriyanın oyunu platforma və cəlbedici döyüşlərin qarışığı idi və yeni versiya bu iki əsas elementi metroidvaniya elementləri ilə birləşdirir.
Prince of Persia: The Lost Crown oyununun müxtəlif mühitləri ilk növbədə platforma problemlərinə malikdir. Qarşılaşa biləcəyiniz müxtəlif tələlər sizi dayandıra bilər və bu ağılla tərtib edilmiş maneələri dəf etmək tapmacanı həll etmək qədər xoşdur və siz maneələri tez və uyğun bacarıqlarla dəf etməlisiniz. Bulmacalardan bəziləri həqiqətən təqdir edilmək üçün nəzərdə tutulub, xüsusən daha çox hərəkətlilik əldə etdikdən sonra irəliləyiş üçün yaradıcılığa və müxtəlif vəziyyətlərdən istifadəyə ehtiyacınız olacaq. Bundan əlavə, oyun dünyasının künclərində və kənarlarında gizli yan sahələr var ki, bunlarda tez-tez yan tapşırıqlar və ya hekayə və oyun dünyası haqqında əlavə məlumatlar var, bunların İran adları xüsusilə cəlbedicidir. Bu xüsusiyyətlər bu mühitləri araşdırmaqda daha çox təcrübə və daha çox həzz almağa və bütün diqqəti əsas hekayəyə cəmləməməyə imkan verir.
İnqilabi Döyüş: Prince of Persia: The Lost Crown-un Mübahisəli Ustalığı
Prince of Persia: The Lost Crown zəngin döyüş sistemi ilə müxtəlif oyun platformalarının müxtəlif aspektlərini əhatə edən görkəmli dizayna malikdir. Sarqon personajı iki qılınc, Qais və Leila daşıyır və oyunun döyüşünü sadəcə düyməyə basmaqdan çox daha uzağa aparan müxtəlif kombinasiyaları və manevrləri tədricən mənimsəyir. Məsələn, hücum düyməsini müxtəlif istiqamətlərdə birləşdirərək hücum növünün dəyişdirilməsi düşmənləri yerə yıxmaq və ya onları səmaya atmaq kimi taktikalara imkan verir ki, burada hesabları həll edə bilərsiniz. Lakin xal qazanmaq o qədər də asan olmaya bilər, çünki oyundakı düşmənlər heç də sıradan deyil, onlar Sarqon və sizə ciddi problemlər yaradır, xüsusən də onların sayı artdıqda. Buna görə də, müxtəlif hücumları düzgün tətbiq etmək vacib olsa da, onlara qarşı mübarizə aparmaq və ya onlardan vaxtında qaçmaq prinsiplərini öyrənmək də eyni dərəcədə vacibdir. Düşmənlərin müxtəlif təbiəti xüsusilə diqqətəlayiqdir, hər biri döyüşə fərqli yanaşma tələb edir.
Prince of Persia: The Lost Crown-un tərtibatçıları da oyunun əsas personajı üçün qənaətbəxş bir inkişaf yolunu təsəvvür etdilər. Məsələn, bir müddət sonra siz də müxtəlif üsullarla istifadə oluna bilən bir yay əldə edəcəksiniz ki, bu da döyüş üsullarının müxtəlifliyini artırır. Dəmirçiyə gedərək qılıncınızın və yayınınızın gücünü də artıra bilərsiniz. Bacarıq ağacları vasitəsilə siz Sarqon boyunbağısını fərdiləşdirmək üçün müxtəlif yanaşmalar tapa bilərsiniz, hər biri fərqli qabiliyyətlər təklif edir, məsələn, yeni kombinasiyalar əlavə etmək və ya Sarqonun ölümündən sonra sizə yenidən döyüşmək şansı vermək. Boyunbağıların düzgün birləşməsini tapmaq və müxtəlif döyüş prinsiplərinə yiyələnmək oyuna mürəkkəb şəkildə toxunur, bəzən döyüş oyununu xatırladan döyüşlərlə nəticələnir; Burada uğur kombinasiyaları və vaxtı bilməkdən asılıdır və düymələrə basmaq işləmir.
Çətinlik xüsusilə bosslarla döyüşlərdə açıq şəkildə hiss olunur, uyğun dizaynı olan müxtəlif növ oyun bossları oyunçulara və strateqlərə məharətlə meydan oxuyur, çox vaxt bir neçə səhvdən sonra məğlubiyyətə səbəb olur. Bu təriflərə əsasən, “Prince of Persia: The Lost Crown”un son dərəcə çətin bir oyun olduğunu düşünə bilərsiniz. Qeyd edim ki, mən şəxsən “The Lost Crown”un təqdim etdiyi çətinlikləri normal çətinlik səviyyəsində zövqlü hesab etdim, halbuki bu, heç vaxt həddən artıq əsəbi deyildi. Ancaq metroidvania janrı ilə tanış deyilsinizsə və ya çətin oyunlardan xüsusi zövq almırsınızsa, bəli, oyunun çətinliyi bir qədər yüksək görünə bilər. Bu qrup insanlar üçün yaxşı xəbər odur ki, oyunun çətinlik sistemi tamamilə fərdiləşdirilə bilər. Məsələn, düşmənlərin sizə vurduğu zərəri azalda və ya digər komponentləri tənzimləməklə oyunu öz zövqünüzə uyğunlaşdıra bilərsiniz.
“İtirilmiş tac”ı tamamladıqdan sonra onun dünyasına yenidən baxa və qalan tapşırıqların öhdəsindən gələ bilərsiniz; Bununla belə, oyun həm də tələsik boss kimi rejimlər təklif etsəydi, əla olardı. Həmçinin, “Prince of Persia: The Lost Crown” tam olaraq yüksək səviyyəli qrafik şah əsəri deyil, xüsusən də dialoqlar zamanı və ya digər vəziyyətlərdə, faktura keyfiyyəti lazımi səviyyədə olmadığı zaman kamera personajları böyüdükdə. Bununla belə, bu zəiflik əsasən oyun dünyasının dizaynındakı müxtəliflik və yüksək detallı fonlarla kompensasiya edilir. Bundan əlavə, oyunun musiqisi, səs dizaynı kimi yüksək keyfiyyətlidir. Musiqini yaratmaq vəzifəsi oyunun bəstəkarı Ori-nin üzərinə düşür, o, əksər hallarda oyunun atmosferinə mükəmməl uyğun gələn melodiyalar yaratmaq üçün orijinal İran alətlərindən istifadə edir. Boss döyüşləri zamanı musiqi daha sürətli bir ritmə malikdir, bu, döyüşlərin həyəcanını artırır.
Bütün bu təsvirlər məni “Prince of Persia: The Lost Crown” bütün xüsusiyyətləri ilə bir çox son Ubisoft oyunlarından kəskin şəkildə fərqli olduğu nöqtəyə gətirir. Şirkətin çoxlu yaddaqalan oyunlar istehsal etdiyi danılmaz olsa da, son oyunlarının bir çoxunda sadəcə olaraq müxtəlif dünyalara uyğunlaşdırılmış tanış sistemi izləmək olar, görünüşü oyunlardan asılı olaraq dəyişir.
Beləliklə, əgər İran şahzadəsi yeni üçüncü şəxsin hərəkətli oyununun baş qəhrəmanına çevrilsəydi, o, monotonluğun qurbanı ola bilər. Bununla belə, “Prince of Persia: The Lost Crown” metroidvaniya elementlərini əhatə edərək və oyunu yaradıcılıqla aşılayaraq, bu janrın pərəstişkarları və Prince seriyasının həvəskarları üçün əbədi və hərtərəfli zövqlü başlığa çevrilərək, məhz bu aqibətdən qaça bildi. “The Lost Crown” 2024-cü il üçün çox perspektivli bir başlanğıcdır və bütün oyunçulara cəsarətlə tövsiyə edilə bilər.
Nəticə
İlkin gözləntilərin əksinə olaraq, Prince of Persia: The Lost Crown tam olaraq İran Şahzadəsi seriyasına lazım olanı təqdim edir: yaradıcılıqla dolu Metroidvania təcrübəsi. Sarqon personajının səyahətini izləyərək, oyun Qaf dağlarının qəlbində təxminən 25 saatlıq son dərəcə xoş bir macəra təqdim etməyi bacarır. Oyun son dərəcə cəlbedici və təltif edənə qədər ağıllı oyun mexanikası və xüsusiyyətləri ilə cəlbedici, sürprizlə dolu bir hekayə toxuyur. İstər Metroidvania janrının, istərsə də İran Şahzadəsi seriyasının pərəstişkarı olmağınızdan asılı olmayaraq, Prince of Persia: The Lost Crown diqqətdən kənarda qalmamalı olan bir oyundur. Bu, hər hansı bir video oyun həvəskarının uzun müddət istifadə edə biləcəyi bir incidir.
Prince of Persia: The Lost Crown oyununun zəif tərəfləri | Prince of Persia: The Lost Crown oyununun Güclü tərəfləri |
|
|