2025-ci ildə video oyun sənayesində ən çox müzakirə olunan mövzulardan biri süni intellektin (AI) yaradıcı proseslərə nə dərəcədə daxil olacağıdır. Xüsusilə də Baldur’s Gate 3 ilə sənayedə yeni standartlar müəyyən etmiş Larian Studios-un bu mövzudakı mövqeyi böyük maraq doğurur.
Studiyanın CEO-su Swen Vincke-in Divinity layihəsində AI istifadəsi ilə bağlı verdiyi rəsmi açıqlama, təkcə bir oyunla məhdudlaşmayan, bütün oyun sənayesinin gələcəyinə təsir edə biləcək strateji mesaj kimi qiymətləndirilir. Bəs Larian həqiqətən AI-dən uzaqlaşır, yoxsa bu, diqqətlə çəkilmiş bir sərhəddir?
Swen Vincke-in AI ilə bağlı mövqeyi oyun sənayesini niyə silkələdi?
Swen Vincke-in açıqlamaları Bloomberg-də yayımlanan və Larian Studios-un Divinity layihəsində AI-dən geniş istifadə etdiyi iddialarından sonra gündəmə gəldi. Hesabatda AI-nin ideya inkişafı, ilkin mətnlərin yaradılması və konsept dizayn mərhələlərində aktiv rol oynadığı qeyd edilirdi.
Bu iddialar qısa müddətdə həm oyun istehsalçıları, həm də oyunçular arasında ciddi narahatlıq yaratdı. Çünki Larian Studios uzun illərdir insan yaradıcılığına əsaslanan dərin hekayəçilik və kompleks dialoq sistemləri ilə tanınır.
Divinity layihəsində AI-dən istifadə: faktlar və yanlış anlaşılmalar
Vincke rəsmi açıqlamasında mediada yayılan məlumatların kontekstdən çıxarıldığını vurğuladı. Onun sözlərinə görə, AI yalnız ilkin planlaşdırma mərhələsində, yəni ideya fırtınası və daxili təqdimatların hazırlanmasında istifadə olunur.
Əsas vurğu isə buradadır: AI heç bir halda oyunun yekun məzmununu yaratmır. Nə dialoqlar, nə süjet xətti, nə də vizual sənət elementləri AI tərəfindən generasiya edilmir.
AI alət, yoxsa yaradıcı qüvvədir? Larian-in çəkdiyi sərhəd
Larian Studios-un yanaşması AI-ni yaradıcı subyekt deyil, texniki yardımçı kimi konumlandırır. Bu, sənayedə getdikcə daha çox bulanıqlaşan bir sərhəddir.
Vincke açıq şəkildə bildirir ki, AI nə yazıçıları, nə rəssamları, nə də səsləndirmə aktyorlarını əvəz etməyəcək. Əksinə, studiya paralel olaraq yeni yaradıcı mütəxəssislərin işə qəbulunu davam etdirir.
Oyun icmasının reaksiyası: qəbul, şübhə və tənqidlər
Bəyanatdan sonra oyun icmasında reaksiyalar iki yerə bölündü. Bir qrup istifadəçi AI-nin yalnız konseptual mərhələdə istifadəsini məntiqli və qaçılmaz texnoloji inkişaf kimi qiymətləndirdi.
Digər tərəf isə bildirir ki, ilkin ideyalar belə yekun məhsulun formalaşmasına ciddi təsir göstərir. Bu baxımdan AI-nin “yalnız başlanğıcda” istifadəsi belə, yaradıcı müstəqilliyi risk altına sala bilər.
Larian Studios-un AI strategiyası digər nəhənglərlə necə müqayisə olunur?
Bir çox böyük oyun studiyaları artıq AI-ni NPC davranışları, procedural kontent və hətta dialoq generasiyası üçün test edir. Larian-in fərqi isə AI-ni birbaşa oyunçunun gördüyü qatlara buraxmamasıdır.
Bu strategiya şirkəti qısamüddətli effektivlikdən çox, uzunmüddətli brend etibarlılığına fokuslanan nadir studiyalardan birinə çevirir.
Divinity layihəsində AI istifadəsinin rəsmi çərçivəsi (Cədvəl)
| AI-nin istifadə sahəsi | Larian Studios-un rəsmi mövqeyi |
| İlkin ideya fırtınası | Yalnız daxili planlaşdırma üçün |
| Placeholder mətnlər | Müvəqqəti, yekun versiyada silinir |
| Konsept dizayn referansları | İlham və vizual istiqamət üçün |
| Yekun dialoqlar və süjet | Tamamilə insan tərəfindən |
| İnsan resurslarının azaldılması | Qəti şəkildə rədd edilir |
Larian-in qərarı sənayenin gələcəyinə hansı mesajı verir?
Bu mövqe sadəcə bir PR açıqlaması deyil, strateji seçimdir. Larian Studios göstərir ki, AI-dən qaçmaq yox, onu ciddi şəkildə nəzarətdə saxlamaq mümkündür.
Gələcəkdə oyun bazarında iki əsas yol formalaşa bilər: AI-yə maksimum güvənən studiyalar və insan yaradıcılığını qoruyaraq texnologiyanı dəstəkçi kimi istifadə edənlər. Larian ikinci yolun mümkün və davamlı olduğunu sübut etməyə çalışır.
Bu yanaşma uzunmüddətli perspektivdə daha loyal auditoriya, daha güclü brend dəyəri və daha stabil yaradıcı mühit vəd edir.
Yekun
Larian Studios və Swen Vincke-in Divinity layihəsi ilə bağlı AI mövqeyi göstərir ki, texnologiya ilə yaradıcılıq arasında balans mümkündür. AI burada məqsəd deyil, vasitədir və yekun söz hələ də insana məxsusdur.
Larian Studios Divinity oyununda AI istifadə edirmi?
Bəli, lakin yalnız ilkin planlaşdırma və ideya mərhələsində.
AI oyunun dialoqlarını yazırmı?
Xeyr, bütün dialoqlar insan yazıçılar tərəfindən hazırlanır.
Bu qərar oyun keyfiyyətinə təsir edəcəkmi?
Rəsmi mövqeyə görə, məqsəd keyfiyyəti qorumaqdır.
Larian digər studiyalardan nə ilə fərqlənir?
AI-ni yaradıcı deyil, yardımçı vasitə kimi istifadə etməsi ilə.
Gələcəkdə bu siyasət dəyişə bilərmi?
Hazırkı açıqlamalara əsasən, yaxın perspektivdə yox.











